TabletX Infinity 125″ ist das Panel, auf dem diese Plattform vermessen wurdeHardware ansehen

ScopeFocus

Kognitives Training, das Aufmerksamkeit misst.

Kurze Spiele auf Basis etablierter Paradigmen, die aufzeichnen, wie gut Aufmerksamkeit, Gedächtnis und Impulskontrolle standgehalten haben.

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ScopeFocus on a TabletX panel
ScopeFocus on a phone
ScopePlusHuman Development Intelligence™ · Engineering Human Potential™

Jedes Spiel ist eine Messung.

3Produkte, die heute offen sind
37Spiele und Szenarien
4Entwicklungsbereiche
6,1″–125″ein Build, jeder Bildschirm

Jedes Produkt ist seine eigene Spielebibliothek.

Exergaming

Mit dem ganzen Körper spielen.

2.71 mPanelbreite
2–4Spieler gleichzeitig
7–70Alter
Eine Person wirft vor einem TabletX-Panel mit einem Spiel für zwei Personen.
TabletX von Innovative Teknoloji
Die Wand ist der Controller
Bewegung ist ein Beleg
Vision, dann Touch
Für einen Raum gebaut

Ein Bildschirm, höher als der Mensch davor.

TabletX Infinity

125Diagonale
2–4Spieler
TouchEingabe
  • Panel2707 × 1647 mm
  • MontageOberkante 1807 mm, Unterkante 160 mm
  • Greifbereich400 – 1220 mm
  • Hier gemessenVermessenes Gerät. Jede Zahl auf dieser Seite beschreibt dieses Panel.
Ein Kind greift in eine Lektion auf einem TabletX-Wandpanel.TabletX von Innovative Teknoloji

124.75″ Diagonale, verkauft als 125″

Ein Build, jeder Bildschirm

Dieselben Spiele. Dieselben Messungen.

1180 mm1700 mm400 – 1220 mm1807 mm bis zur Oberkante2707 mm
TabletX-Wand125″2707 × 1647 mmLaptop14″Tablet11″Handy6.1″

Eine Intelligenz, viele Spiele.

  1. 01Beobachten
  2. 02Verstehen
  3. 03Modellieren
  4. 04Schlussfolgern
  5. 05Anleiten
  6. 06Lernen
SocialCognitivePhysicalEmotional

Sozial · Kognitiv · Körperlich · Emotional

Sosyal GelişimSozialKommunikation, Teamarbeit, Empathie, Interaktion in der Gruppe.
Bilişsel GelişimKognitivAufmerksamkeit, Gedächtnis, Problemlösen, Entscheiden, Lernen.
Fiziksel GelişimKörperlichBewegung, Kraft, Gleichgewicht, Koordination, Reaktion.
Duygusal GelişimEmotionalSelbstvertrauen, Umgang mit Stress, emotionale Wahrnehmung, Motivation.
Scope Index™
Scope Studio™
Einwilligung zuerst
Fünf Sprachen

Ein Index, keine Note.

Scope Development Map™
SOZIALKOGNITIVKÖRPERLICHEMOTIONAL

Nur eine beispielhafte Form. Gezeichnet aus Beispielrunden, nicht aus dem Verlauf einer echten Person.

  • Sozial
  • Kognitiv
  • Körperlich
  • Emotional

Was einfließt

Anerkannter Fortschritt
Aktualität
Beständigkeit

Was er nie tun wird

  • Kein Prozentsatz des Potenzials, und keine Note.
  • Keine Diagnose, und nichts, was wie eine aussieht.
  • Kein Perzentil, bevor eine Normstichprobe mit einer angegebenen Zahl von Spielern pro Altersgruppe existiert.
  • Jeder Punkt auf der Karte lässt sich auf die Runden zurückführen, aus denen er stammt.
Phase 2 · Scope Studio™

Bauen Sie ein Spiel auf dieser Plattform.

Wie die Plattform funktioniert